

Una idea es una imagen que existe o se halla en la mente. La capacidad humana de contemplar ideas está asociada a la capacidad de raciocinio, autorreflexión, la creatividad y la habilidad de adquirir y aplicar el intelecto. Las ideas dan lugar a los conceptos, los cuales son la base de cualquier tipo de conocimiento.
Es dentro de esa capacidad que elementos como la imaginación y la fantasía destacan al hombre por sobre la máquina.
Hace poco publicamos un problema de Cornelis Goldschmeding (Sencilla elegancia. Lógica sencillez.) y justamente destaco la riqueza de sus ideas. Varias formas hay de dar mate en tres, pero es única y hermosa la jugada clave que lleva inexorablemente a Mate en Dos.
Kwiatkowski,F (2248)-Gregory,S (2126)
Hastings, 2010
Una sencilla y conocida maniobra de Mate, con la que las Blancas definen la partida.
19. ____ 1-0
ya que
19. .... ____
20. ____ ____
21. ____#
Grandelius,N (2515)-Plukkel,S (2279)
Wijk aan Zee, 2010
Otra conocida maniobra para definir la partida.
Varias jugadas dejan al Blanco con clara ventaja. Sin embargo el procedimiento utilizado por el Blanco obliga al abandono de su rival. La secuencia es obligada e incluye una hermosa jugada intermedia.
26. ____! 1-0
ya que
26..... ____
27. ____!! ____
28. ____
Solución a Mate en Dos Jugadas – Mates de Nakamura
Pituk,A - Mate en Dos Jugadas
1.Cg3
1.Cf2 Axf2 2.Ag7+ Tf6 3.Dc5#;
1.Cec5 Te6 2.Txe6 Txc4 3.Dd2#;
1.Cf6 Tc8 2.Axa6+ T2c4 3.Dd6#;
1.Cg5 f2 2.Cf3+ Axf3 3.Ae3#;
1.Cec3 Te2 2.Cxe2+ fxe2 3.Dc3#;
1.Cd2 T2xc4 2.Cxf3+ Rd5 3.Te5#;
1.Cd6 T6xc4 2.Te4+ Rd5 3.Db7+ Tc6 4.Df7+ Rxd6 5.Af8#
1...f2
1...Cb3 2.Te4#;
1...Af2 2.Te4#;
1...Ag2 2.Te4#;
1...g5 2.Te4#;
1...Tc1 2.Te4#;
1...Tc7 2.Te4#;
1...Tc5 2.Te4#;
1...Te6 2.Dc5#;
1...Te2 2.Dc3#;
1...T2xc4 2.Dd2#;
1...T6xc4 2.Dd6#
2.Ae3# 1-0
37…. Dxa3+ 38.bxa3
[38.Rxa3 Ta1#]
38...Ta1# 0-1
Magistral Casino de Barcelona (2), 19.10.2007
28… Ac8! Se suma el alfil de casillas blancas, con mate imparable. !Una sensacional combinación de Nakamura! Amenaza simplemente 29… Th6#
0-1
29.Ad5+ Txd5 30.g4 Td3 31.Df3 Af2+!! 32.Rh3 [32.Dxf2 Th6#] 32...Txg4 33.Dxd3 Tg3+ 34.Rh4 Th3# 0-1
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Al clásico problema de Mate, agregamos esta vez dos posiciones en las que el GM Hikaru Nakamura encuentra una jugada que lleva a la definición por Mate.
Alexander Pituk (1904-2002). Húngaro eslovaco. Compositor y juez de problemas de ajedrez.
Residió toda su vida en Banská Štiavnica. Nombrado Juez Internacional de Composiciones de Ajedrez y galardonado con el título de Maestro FIDE del Ajedrez de Composición y Maestro Honorario del Ajedrez de Composición. Es autor de 584 composiciones (60 de ellas premiadas).

Hemos elegido un problema que es sencillamente elegante y lógicamente sencillo. Al alcance de todos los lectores.
Goldschmeding,C - Mate en 2
1er-2do Premio Die Schwalbe - 1964
Hay 3 amenazas directas de mate que el Negro por ahora evita o controla. Hay varias ideas para concretar esas amenazas, pero sólo una permite y asegura el mate en dos jugadas.
Goldschmeding, Cornelis (1927-1995). Compositor holandés, Juez Internacional (1958) y GM de Composiciones de Ajedrez (1988). Famoso por sus problemas de Mate en Dos Jugadas; recogidos en el libro Poblemcomponisten: Drs. Cor Goldschmeding ('s-Gravenhage, 1976).

A los tradicionales problemas de mate que hace mucho tiempo nuestra página publica para deleite de los lectores, he decidido que, además, no vendría nada mal que resuelvan una posición de una partida actual. Así que a mover las neuronas (condición indispensable para mover las piezas).
Así que primero el Mate en Dos Jugadas y más abajo Las Negras Juegan y Ganan.
Como siempre podéis recurrir al visor para probar y podéis descargar ambas posiciones en pgn.